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    我对《白蛇传OL》封测的门派技能的理解与建议

    这些天玩尝试玩了几个门派的角色,除了对半步多开始无爱,其他四个门派我都玩到 30级左右,目前在主玩广寒(因为我是网游新手,用广寒不容易死),无回档到四十多级了。同时也逛论坛看其他玩家的讨论,于是对各门派职业有了初步的了解。既是封测,肯定还有很多不足之处,我也就不惮把自己的一些想法与建议写出来——至于管理员看到作如何处理,我且不管了,只是个人有点喜欢这个游戏罢了,所以想写一点东西。

    各门派技能的设计,要考虑“平衡”与“特色”两个方面的矛盾;游戏角色学习技能,大约有两个用途,一是“单刷”,二是“组队”(我不喜欢PK,所以未想到这层)。所以技能设计要平衡就是要各门派都能学到各种功效的技能,这样使玩家在单独练级刷怪或做任务时都有各自的办法过关。至于打大Boss,一般要求组队,这就得体现各门派的技能特色,能在团队中各司其职,发挥最好的配合。

    目前看来,各门派的技能,貌似平衡有余,貌似特色不足。比如,好几个门派都有加血、加防、对敌持续伤血等技能,只是名字换了个说法而已,实是换汤不换药。技能杂陈,就淹没了自身门派的特色了。

    总体看来,各门派是有特点的。半步多是近程的武士,丹霞峰是远攻的法师,他们攻强而防弱。保和堂是后勤奶妈,广寒宫可参与前方控制,这两个辅助型的职业缺乏攻击力也是可想而知的,于是要给以高防作为补偿,即自身防强而攻弱。至于金山寺,则应是中庸路线,攻防兼备。先考虑单刷小怪的话,金山和尚攻防兼备,自不足虑。保和与广寒能自保不死,即使以较弱的攻击力,也能慢慢磨死敌方。而半步与丹霞直接以高输出刷怪,不管速战还是游击,能想办法在自己残血之前杀死敌方即可。

    但我的主要建议是应该增强各门派的技能特色,为各门派增设一些有特色的技能,以及对现有技能的门派归属作更合理的调整。

    先看广寒吧,一开始看到她们那能抵挡 90% 伤害的护盾,感觉很 Bug ,但后来想想也是有道理的。因为广寒的攻击弱,固有的防御(体魄?)也差,所以需要这么一个保命绝学,这样只要自己不易死,即使在单刷时也能磨死敌怪。但广寒作为一个辅助控制的职业,它的特色技能应该是给己方加攻、加防、加速,为敌方减攻、减防、减速等等。最好把这些辅助技能都归于广寒,当然这可能也有些问题,就是涉及的辅助技能太多。因为要细分的话,攻防可分为武攻法攻、武防法防,速度也有移动速度与攻击速度之别,再增一倍(对已方增益,对敌方减益),这技能数量就有点多了。如果觉得这确是个问题,可考虑把某些辅助技能下放到其他门派,比如加武攻、加法防的归为半步多的技能(我觉得战士对物理攻击的天然防御会好点,而法术防御不足,所以它的加防是加法防),而把加法攻、加武防的归于丹霞峰。另一个小问题与技能设计无关,只是同时作用的加减状态标记过多的话可能会让玩家看不清楚,是否需要限制下能同时作用的状态标记的数量;还有就是各种状态标记的剩余持续时间若能以更直观的方式(类似技能冷却时间)呈现,也能使玩家更易掌控与操作。

    保和堂,与广寒一样攻击低下,但似乎没有像广寒盾那样的高防技能。我建议为保和设计一个与广寒盾类似的保命绝学,比如能恢复 90% 自身生命,该“护盾”触发条件可设为每秒自动恢复90%或在受到伤害时恢复90%,这样也就与广寒一样几乎不死。但是真的完全不能死也是不合理的,可以为他们的90%护盾再作些限制,如果所受的一次伤害超过某个阈值(如自身生命上限的90%),则该护盾也不能起作用,无法回天——这就是说不能单纯依赖这护盾以低等级去抗过高等级的怪。由于广寒与保和攻击低下,为技能平衡性考虑,是否应该给他们设置些攻击性技能呢?我认为即使要设置那样有些鸡肋的“越位”技能,也应该作出相关限制,比如耗费(耗蓝)太大。广寒使用符合自身天赋的辅助技能,保和使用加血技能应该耗蓝不多,而想强用攻击技能就耗蓝很多,即不鼓励他们学习使用攻击技能。同样的,半步与丹霞的攻击技能应该耗蓝较少,而他们想学用辅助技能或加血技能就耗蓝很多。不过平等对比的话,即半步丹霞的攻击技能耗蓝量也应该比广寒的辅助或保和的加血耗蓝量略低。

    保和的加血技能,其实也可以很丰富,可分为瞬间加血,短期加血与长期加血。瞬间加血即相当于嗑药,只不过以医生的蓝条换队友(或自己)的红条。长期加血相当于使用食物,等效于可以使角色多吃一种食物——或者为了不额外增加状态标记,可设计保和的长期加血技能能使队友的食物恢复速率加倍,当然队友忘了吃食物也就无效了。短期加血技能也就易理解了,持续时间较短,但恢复较快。这几种不同时限的加血技能应该各有用途。加血的极致是复活了,鉴于比较逆天,设为几率复活是可理解的。此外,消除自身与队友的不良状态也是治疗范畴,符合保和的职业特色;而且保和最好还有个相反的技能,可使已方的有利状态持续时间增加一倍。还有,可临时增加队友的红条上限与(或)蓝条上限的技能也是保和的……如果觉得“泛治疗”的技能数量太多,倒是可以把部分归于金山寺。

    还有个问题,目前各门派的技能普遍耗蓝太多,而保和堂的医生只能加红,不能加蓝。所以最好为保和设计能加蓝的技能,比如使用后,可使队友(或自己)对敌方造成的伤害转化为攻击者的蓝(如果全部吸蓝太多,可再设为按一定比例转化吸收)。与保和的“吸蓝”相对应,广寒最好有个“节蓝”的技能,使用后能令已方使用其他技能时的耗蓝减少。既然吸蓝与节蓝技能的作用目标是蓝,那它们的消耗最好是红,即吸蓝技能消耗保和的红条,节蓝技能消耗广寒的红条;并且鉴于广寒(保和)一般不易掉血,发动该技能应该损血比较多才是。

    能令敌方中毒,在一定时间内持续伤血的技能,其实是适于保和堂的“(伪)攻击”技能,而其他门派学用类似的技能有点牵强。假使保和没有其他攻击技能,在能自保的情况下好歹也能用这个技能慢慢毒死敌方。同样地,假使广寒没有其他攻击技能,她们依然可以使用辅助技能在弱化敌方强化自己,之后的普攻也会变得很有效。这样,广寒与保和在组队中作用强大,单刷时虽然弱了点,却也有他们的生存之道。

    半步多的技能就是强攻了,此外,能为普攻增加额外伤害的技能归于半步多更为合理。如此算来,战士的技能数量还是似乎少了点。如此不妨把他的攻击技能细分为五种属性,针对不同属性的怪物(Boss)使用相克的攻击技能将更有效果。同样地,丹霞峰的法术攻击也可以分为五种。攻击性技能除单体攻击外,应该还有范围群攻,不过一般认为范围群攻没法有针对地选择攻击属性,所以只能使用符合他们自身的属性攻击,比如丹霞的群攻只是火属性,而单体攻击可以有其他属性。可使普攻增加一定几率的炫晕(或其他不利状态),这更像是丹霞法师的技能。凡能为攻击增加附加效果的都更合乎半步或丹霞这两打手的特征。

    相对于保和、广寒的两个后勤的“保命”绝学,可以为两个打手设计个“拼命”绝学。比如半步多的“暴击”,以自身防御与血量为代价,换来大量输出,而且他的暴击是无视对方防御与加防状态的。丹霞也应该有个相应的暴击技能。如果说半步的暴击无视防御,那可设计丹霞的暴击无视血量,不是定量扣血,而是按比例扣血,比如每次发动暴击能打掉对方5%的血量,这在打血厚的Boss是很有效的。若按比例掉血,可有两种设定选择,一是按对方总体血量的比例,二是按对方剩余血量的比例;如果是前者,即使只有5%,打二十次也就够了,按剩余血量的比例威力在后期会小一点,可将比例数值适当调大。既是拼命绝学,自是伤敌一千,自损八百,虽不耗蓝条,但需耗大量红条。

    金山寺,我觉得应该走中庸平和之道,并且加强他在队伍中的核心地位,增加一些强力的团队技能。有个反弹伤害的技能,最适合和尚高僧的修为特征了,这也提升了金山的防御。和尚慈悲为怀,应该可以为队友抵挡伤害。比如为金山设置这么个技能,可以保护一个队友,为他承担一定比例的伤害,同时获得被保护对象的防御加成。如果要为金山设置加血技能,最好是以血换血的“舍血”方式,不是以蓝补血,而是以自己的红条补队友的红条。如果可以以少换多,自然不是亏本买卖,而即使是等量换血,也未必没用。等量换血也可以有两种设定,一是定点换血,一是定比例换血。如果队友的生命上限比金山的低,按定点换血,如果队友的生命上限比金山高,按比例换血,都是能够提升总体效益的行为。

    我希望金山和尚能成为队伍的核心,他应该有个技能,可以让队友们所加持的各种有利状态共享。像广寒的辅助技能、半步与丹霞的攻击附加效果都应该是作用于单体,或者小范围的,而如果队伍中有和尚在,就应该能将这些有利状态的光环弥散到每个队伍身上,即使是死后复活的队友也无需重新加护——当然,像广寒、保和的保命绝学与半步、丹霞的拼命绝学状态应该不能共享。至于是否要将太多的状态标记复制到每个角色头上,则是另一个问题了。金山既是攻防兼备的,我也希望他有个攻中带守的绝技:他可以临时汇集队友的所有(或一定比例吧)的武力(法力),完成大量输出,在此期间,其他队友不能再攻击,而是进入一个类似打坐的恢复状态(鉴于放招时间一般较短,可设恢复率比一般打坐高),但仍可以移动以作位置援护;此时团队所受的伤害,都传导到和尚身上,并按一定比例减益转化为和尚的蓝耗——没有比例减益和尚可能吃不消的,把伤害转为蓝耗是由于该技能本身要消耗大量红条(类似前面所述半步与丹霞的拼命打法),当然和尚若蓝条不足,技能将会打断的。

    由于可设想一个完全队伍的战斗模型,金山与半步的冲在前面,同时和尚保护半步兄弟;保和与丹霞的站后面,医生主要给和尚加血,法师无程助攻,同时清理后场骚扰的小怪,广寒的在中间奔走随机应变。话说广寒仙子MM虽然不易挂,但拿她们充当肉盾的打法实在有点奇怪,队友要放大招时能及时援护才妙哩。

    暂时就想到这些了。最后说个问题,金山寺与半步多的五行属性设定有误,简单地因为金山寺名字有个“金”字就设为金属性是不对的。以半步多战士的凶悍凌厉,才更符合金属性,而似金山和尚的胸怀,该尚土德,并且五行方位,也是土居中央。其他三个门派的五行归属则是符合各派职业特征的。

    注:上文是基于删档内测的体验,后来不删档内测时,我另写了一篇简介性质的文章,收在《白蛇传集注》中( http://baishezhuanji.blog.163.com/blog/static/8547708201212497866/

    (原稿:2012-11-14; http://blog.sina.com.cn/s/blog_490c36be0101fk2x.html