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    古剑奇谭二,游戏与电视剧漫谈

    话说自仙剑四后就不再稀罕仙剑了,改追古剑了。但实际上,我也只玩了古剑一,没再玩古剑二。除了时间原因,可能我还是习惯于回合制,而不适应古剑二的战斗模式吧。

    直到前段时间,在优酷看了古剑奇谭二电视剧。当然嫌电视剧更新慢,就先找了一个视频解说,将古剑二“视频通关”了。对于情怀系国产仙侠单机 RPG ,如今居然催生出这么一个概念,视频通关,当真有趣。

    从这个意义上说,古剑奇谭二仍延续这种基调,最值得可圈可点的也就是剧情了。难怪有些偏激的言论调侃这些游戏不过是动画片而已,那么改编电视剧也就不足为奇,甚至是更好的归宿。但是平心而论,用游戏这体裁来讲故事,也影视剧讲故事,还是很有些不同的。

    用游戏讲故事,最大的特点仍是代入感。虽然古剑二仍是单线剧情,玩家不可能通过自己的主观能动性来影响游戏剧情的进程与结局(其实之前那些所谓多结局的游戏,受玩家主观能动性的影响还是很小的,少数结局分支也仅是编剧预设的)。但是作为游戏,通过操作主角,代入主角的第一视角来体验这个故事,与观看电视剧以第三角度看,毕竟有着很大差异。在无剧透第一次体验时,游戏的方式更具悬疑性与解密性。如果从商业(成本)角度看,游戏是场景导向的,电视剧是演员导向的。

    就比如夏夷则这位男二号,在电视剧中一开始就出场了,填补了他早期在皇宫变故的剧情。这是因为要尽早推出主演,增加戏份。而在游戏中,夏夷则是过了好几个场景才逐渐加入主角团,并且保持着神秘身份,也是随着剧情展开才揭露他的特殊身份。

    在电视剧中,不仅重构剧情让夏夷则提前出场,就连阿阮也让她强行提前一个场景加入。并且在阿阮加入之前,还新增了公主这个角色,以便使主角冒险团更加热闹。而当阿阮正式解封后,公主也就理所当然地打发回宫了。在游戏中,主角团四位,是依次有节奏地加入的。这也是适合游戏操作复杂的进阶关系,随着伙伴增多,也就方便挑战高级怪了。

    当然,电视剧讲故事也有个特点是比游戏好的,就是它可以更方便地使用蒙太奇手法或多线并行,增加人物的离别感。在古剑二游戏中,当主角团汇齐后,就基本没再分离了,因为他们要一直并肩战斗,这也就多少限制了故事情节的展开。而在改编电视剧中,主角们的分头行事,离别重聚就不受此限,自由发挥多了。

    除此由于体裁的不同特点外,古剑二电视对游戏的改编是相当忠实原著的,这令游戏粉激动不已。当然了,超越这种话是不能乱说的,毕竟游戏才是原创呢。但是我要说,相当古剑一的电视剧改编,古剑二电视剧更成功。

    最大的遗憾只是,中间的高潮剧情,谢衣之死,电视剧表现得太弱了,远没有游戏中那种扣人心弦、慷慨激昂的感动。而且游戏中连续几场艰难的战斗,也很好地配合了剧情,但这在电视剧中却很难演好。

    严格地说,这里说的其实是偃甲谢衣之死,就这涉及古剑二的主体故事了。在网络如此发达的时代,古剑二的剧情早已不是秘密,随便就能搜出或简或详的剧情概要,此不赘述。只想说,一个能引发读者(玩家、观众)诸多方面思考的故事,真的是个好故事。

    正如我看的那个游戏解说道,到游戏接近尾声时,主角团登上流月城后,一路闯关杀 Boss ,怎么有种奇怪的感觉,反而主角才是坏人似的。相信很多游戏玩家,尤其是二周目以后,必有此同感。其实,古剑二的故事,就是流月城中谢衣与沈夜师徒间的故事,主角他们,却只是无奈甚至也无力的旁观者……