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    三消塔防游戏《酒馆勇士》记玩

    前段时间在玩三消休闲游戏《梦幻家园》时,在玩得疲倦或没体力时,就想下载些其他三消游戏来调剂尝鲜。然后就在苹果商店发现了《酒馆勇士》这个三消结合塔防的游戏。

    《酒馆勇士》是付费下载的游戏,我记得定价是 18 元。玩过游戏的都心知肚明,所谓免费游戏反而是更坑的。收费游戏却更像诚实经营,一分钱一分货的买卖。所以我个人觉得,这个游戏值得这个价。

    所谓塔防游戏,就是有战斗对抗的。在方形的棋盘格子中,不断有怪物从上往下掉落,不同怪物有不同的掉落速度,当进入到攻击射程内,怪物就会向底部发起攻击。底部代表着玩家的大本营,有血槽与护甲,当血槽与护甲都被打到零时,就意味着失败。在没有怪物占据的格式中,有不同的能匹配三消的元素。如果在怪物附近匹配三消,就能对怪物造成伤害。这就是《酒馆勇士》游戏的最基本最核心的战斗模式与核心玩法。

    游戏利用了经典的魔兽背景,可以使用四个角色(职业):圣骑士、法师、火枪与狂战士。而且各角色的技能也基本切合原魔兽的基本设定,各有两个被动技能与三个主动技能。主动技能有一定的回合数冷却时间。玩家每移动一个元素就是一个回合,怪物的前进与攻击也是按回合的。因而本质上也是回合制战斗。

    怪物也有许多种,各有不同特色,比如血量、前进速度、攻击频率,以及其他特殊效果等。在每关后期,会出现一个 Boss ,占据四个格子,血量也比较多。可惜的,没有一个图签界面来介绍各个怪物的特性,在主界面上只有角色的介绍。此外,每关也有场景背景的切换,但好像只有“不单调”的作用,没其他实际用途。

    重点说一下三消元素的设计。共有如下五种:

    我在初期玩的时候,基本在十关左右就守不住了。由于随着的关卡的增加,怪物的血量攻击也相应提升,而角色的攻击力与血量很难提升,所以十关左右要跪。不过那时也基本见识了所有怪物种类了,后面再提升关卡也只是之前的关卡与怪物组合的循环,附加数值成长而已。

    后来,当把所有角色解锁,升级完所有技能后,手上还有余钱,在每关能大胆买道具了,能守住的关卡就大大提升。因为再没其他方式提升角色属性了,只能通过金币购买道具增加各项属性能力。可购买道具种类非常丰富,大约有以下几类:

    每次过关后会随机奖励一个道具,再随机推出道具商店列表。过了许多关后,基本所有道具能买全,有的只能买一次(不能叠加的特殊效果),有的买多个累加效果。

    当有钱购买这些增益道具后,过关就轻松多了。最后仍然是演变成了一个经济问题。可累积的同一个道具,购买的越多,价格越贵,最多是 9999 ,这上限是由于界面写不下了。最后会失败,可能是由于购买力不足,花不起钱继续增加能力了。因为从每关中能收集到的金币数量增长率相对来说太慢了。

    不过依我个人玩下去的体验,最大问题是攻击力不足,到某一关后会出现双方的伤害都不够,不能杀死对方的尴尬境地。玩家这边,由于道具提升的上限与回复力,以及角色技能的控制性(如眩晕、变形等),只能没出现重大操作失误,很难死。尤其再配一个回复全满的额外道具技能,增加容错率。

    而怪物那边,有一关叫“朗姆海岸”的我印象极深,因为到高关卡后,这关的 boss 也打不死了。因为每隔几回合 boss 会隐匿,将所有剩余小兵的血量加回给自身,再将小兵转为小蛇,至少五个小蛇,不足五个时在随机位置投放其他小蛇。所以过关的策略,我想到的只有两个:

    1. 尽快杀死杂兵,让 boss 少回血甚至不回血
    2. 全力输出 boss ,争取每阶段的伤害量超过 boss 能回血的上限

    但这两个策略都会受限于输出不足的困境。随着高关卡,boss 与杂兵的血量都提升,每次回血上限也提升。如果输出不足,就会出现打着打着,boss 又回满的情况。

    我最开始尝试,使用圣骑士打到 89 关。圣骑的输出偏低,回复厉害,前期很安逸,突然到这关就互相找不死了。最郁闷的是强退,重新开始,不选择继续上一次战斗的话,那个战绩不会进入排行榜记录,都没关记录(炫耀)增加打到多少关。

    后来我试了一下火枪手,这职业的输出高,击退特性发现也是神技。但是打到 114 关也打不死了。我只有自杀才能记录成绩。

    最后是法师,看来果然是综合最强,打到 124 关。主要是冰甲能冻住 boss 一回合,变羊也能拖一回合,如果再配一个冰冻全场的道具技能,还有法师的特性,也可能使得变羊技能加速施放。如此就有更多机会控住 boss ,在每个阶段(隐匿回血前)造成更多的输出。

    至于狂战士,可能是设计最弱的了,我没有打到高关卡。因为缺少控制技能,她的特性是血越少攻击力越高,也与许多道具(回血、吸血等)不相容,要控制自身的安全低血限,太难操作与平衡了。

    当某一时刻打到互相打不死的境地时,我突然想到了《植物大战僵尸》的无尽模式。认真玩,就能互相打不死,这算不算另一种无尽模式呢?《酒馆勇士》在这点上的数值设计,算是成功还是失败呢?罢了,反正无尽太累了,心情玩过,那就好了。