七阶子博客:
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2019-02-01
三消塔防游戏《酒馆勇士》记玩
2019-02-01
三消休闲游戏《梦幻家园》记玩
2018-10-29
古剑奇谭二,游戏与电视剧漫谈
2018-04-20
策划文档的价值传承——从需求文档到归案文档
2018-07-14
面向角色与面向玩家的设计——再玩《桃花源记》感怀
2018-07-14
uno游戏漫谈
2018-07-14
数值、数据与数字
2018-07-14
《部落战争》coc断想
2018-07-14
一年来玩过的单机小游戏
2018-07-14
《大掌门》的数学游戏之系统熵
2018-07-14
《大掌门》漫谈
2018-07-14
浅谈游戏艺术的三个境界
2018-07-08
我谈《神仙道》的成功之道
2018-07-08
古剑与仙四游戏感言
2018-07-08
我对《白蛇传OL》封测的门派技能的理解与建议
2018-07-08
《桃花源记》天君心得
2018-07-08
武则天在英雄杀3v3竞技的作用——距离的控制与保护
2018-07-08
三国杀3v3起手牌均衡化的一种设想
2018-07-08
也谈三国杀3v3平衡性之个人见解
2018-07-08
又爱又恨的《幽城幻剑录》——全结局通关随感
2018-07-08
仙四的关卡设计分析